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 Nouvelle modif importante

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Finlas
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MessageSujet: Nouvelle modif importante   Jeu 13 Jan 2011 - 10:25

Bon toujours sur serveur test une grosse modif mais quand je dis enorme c'est enorme
premiere modif:


Druid (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Shapeshifts: Entering or leaving a shapeshift no longer cancels root effects. It continues to cancel movement slowing effects.





je met le reste quand meme bien que moin folichon que cela


Classes
Death Knight (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Death Coil damage has been reduced by roughly 10%.


Blood

* Heart Strike now deals 175% weapon damage plus 15% per disease, up from 120% plus 10% per disease.
* Improved Death Strike now increases the damage of Death Strike by 30/60/90%, up from 15/30/45%.


Unholy

* Dark Transformation now increases pet damage by 80%, down from 100%.
* The ratio of runic power return from Magic Suppression has been reduced by roughly one third.
* Rage of Rivendare now increases strike damage by 12/24/36%, down from 15/30/45%.
* Shadow Infusion now increases pet damage by 8% per stack, down from 10%.


Glyphs

* Glyph of Dark Succor (new glyph) raises the minimum healing done by Death Strike from 7% to 15% of maximum health, but only while in Unholy or Frost Presence.


Druid (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Shapeshifts: Entering or leaving a shapeshift no longer cancels root effects. It continues to cancel movement slowing effects.


Balance

* Typhoon mana cost has been reduced by 50%.


Restoration

* Tree of Life Polymorph immunity change reverted


Hunter (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Aimed Shot weapon damage has been increased to 200%, up from 150%. In addition, the base cast time has been reduced to 2.4 seconds, down from 3.
* Arcane Shot damage has been increased by 15%.
* Hunters can now use Auto Shot while moving.
* Cobra Shot change reverted (waiting on code change to make haste scaling more consistent with spell haste)
* Steady Shot change reverted (waiting on code change to make haste scaling more consistent with spell haste)


Beast Mastery

* Animal Handler now provides a passive 25% bonus to attack power, up from 15%.


Marksmanship

* Chimera Shot's overall damage has been increased by roughly 50%.


Survival

* Black Arrow damage has been reduced by 15%. (down from 25%)
* Explosive Shot damage has been reduced by 15%. (down from 25%)
* Serpent Spread change reverted


Mage (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Molten Armor, Frost Armor, and Mage Armor no longer cost mana.
* Mage Armor now reduces the duration of magic effects by 35%, down from 50%.


Paladin (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Retribution

* Seals of Command will no longer trigger twice on each swing with Seal of Truth.


Priest (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Discipline

* Improved Power Word: Shield change reverted
* Strength of Soul now also causes the priest to become immune to silence, interrupt, and dispel effects for 2/4 seconds after using Inner Focus.


Rogue (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Garrote now costs 45 Energy, down from 50.


Combat

* Blade Flurry is now a toggle that can be turned off by pressing the button again.


Subtlety

* Elusiveness now reduces the cooldown of Cloak of Shadows by 10/20 seconds, down from 15/30 seconds.


Glyphs

* Glyph of Garrote now increases the duration of Garrote by 1.5 seconds, down from 2.


Shaman (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Flametongue Weapon procs now deal roughly 20% less damage.
* The Windfury Weapon proc can now trigger 3 additional attacks, up from 2.


Elemental

* Lava Burst's damage has been increased by roughly 10%.


Restoration

* Earth Shield can no longer be dispelled.
* Mana Tide Totem has been redesigned. The totem no longer multiplies the Spirit of those affected by it. It instead gives a flat amount of Spirit equal to 400% of the casting shaman's Spirit, exclusive of short-term Spirit buffs affecting the shaman when the totem is dropped. In addition, its effects are now raid-wide.


Glyphs

* Glyph of Hex now reduces the cooldown by 10 seconds, down from 15.


Warrior (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Recklessness now increases special critical strike chance by 50%, down from 100%, but lasts the full 12 seconds instead of allowing only 3 charges.
* Slam change reverted (waiting on code change to make haste scaling more consistent with spell haste)


Professions
Enchanting

* Three new enchants are available. They increase Agility by 50, Strength by 50, or Intellect by 50 respectively. Item level 300 or higher required. These new recipes are rare world drops.
* Enchant Off-Handed - Superior Intellect now increases Intellect by 40, down from 100.


Engineering

* The Heat-Treated Spinning Lure buff duration has been increased to 15 minutes, up from 5. In addition, the recipe now creates 2 at a time.
* Volatile Air now has an increased chance of dropping from rich mining nodes and Pyrite with the Electrostatic Condenser.


Tailoring

* Illusionary Bag now has 26 slots.


Items

* Daybreaker Helm stats have been reallocated, lowering Strength and increasing parry rating.
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Won
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MessageSujet: Re: Nouvelle modif importante   Jeu 13 Jan 2011 - 10:59

Nerf injustifié, j'attend de voir ce que ça va donner, mais ça risque de vraiment me gonfler.
Ils retirent un mécanisme de Druide qui existe depuis toujours.

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MessageSujet: Re: Nouvelle modif importante   Jeu 13 Jan 2011 - 11:19

Lol injustifié ce qu'il faut pas entendre, le machin inarretable avec 10 gars dessus faut bien les calmer un peu
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Won
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MessageSujet: Re: Nouvelle modif importante   Jeu 13 Jan 2011 - 11:32

Won a écrit:

mécanisme de Druide qui existe depuis toujours.

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MessageSujet: Re: Nouvelle modif importante   Jeu 13 Jan 2011 - 11:41

Givre
- Les dégâts de base de congélation ont été réduits de 20%.
- Doigts de givre ne peut plus être dissipé et augmente les dégâts de lance de glace de 15%.
- La spécialisation givre ne donne plus que 2 points de base en Maîtrise (au lieu de Cool, ce qui réduit tous les dégâts de givre aux cibles gelées de 15% par rapport à nos valeurs précédentes. Cependant la spé givre augmente maintenant les dégâts de base de l'éclair de givre de 15%.

Nous avons buffé l'éclair de givre. Et nous avons buffé la lance de glace quand Doigts de givre est actif. Cependant nous avons diminués tous les dégâts de givre sur les cible gelées d'environ 15% par rapport aux valeurs précédentes. Le résultat prévu est que l'éclair de givre soit un peu meilleur contre les cibles non gelées, et environ équivalent contre les cibles gelées. La lance de glace avec doigts de givre est toujours bon, mais les dégâts de la lance de glace contre les cibles gelées est diminué un peu.

Le but n'est pas de nerfer la spé Frost PvE du tout, mais de récompenser un peu mieux l'utilisation de l'éclair de givre en PvP, et réduire les dégâts et l'efficacité de la lance de glace en PvP.

La différence ici est que les changements datamined des versions précédentes ou de test ne sont pas des moyens précis pour obtenir des informations sur les ajustements finaux
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MessageSujet: Re: Nouvelle modif importante   Jeu 13 Jan 2011 - 11:42

oui et le jeu evolue aussi donc bon il arrive un moment ou c'est n'importe quoi et faut le changer ,
de plus ca n'existe pas depuis toujours a vanilla le demorph retirait juste le ralentissement pas un root,

t'avais pas des point de vie et une resistante impressionnante(en ours), t'avais pas des sprint si important et une telle vitesse sans sprint, tu n'avais pas les sprint et bonus de vitesse qui se cumule avant la plus haute prenait le pas annulant les autres, t'avais pas des sarment/cyclone gratuit


on peut continuer comme ca sinon, encore longtemps la c'est n'importe quoi actuellement un druide est ingerable il faut pouvoir les gerer un minimum et ca sera donc le cas
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MessageSujet: Re: Nouvelle modif importante   Jeu 13 Jan 2011 - 11:50

Ok, ok Alors joue druide jusqu'au patch, prend l'habitude des démorph/morph sur les roots, et après, au patch, tu verras que sans ça le druide perd énormément. Déjà le nerf berzerk, ensuite ça, le druide perd toute sa mobilité.
Après tu diras toujours le contraire, car tu joue pas druide, tu ne fais que les rencontrer en face de toi, donc forcement ils ne te plaisent pas, ils faut qu'ils soient nerf. Logique je dirais, et je comprend, mais y'a d'autres façon de nerf. Imagine 30 secondes que je te retire ta frappe de mort et ton change liche, qu'on retire les pets des démonistes, la nova des mages, le vanish du rogue, la bulle du pretre, la charge du war (Déjà un peu le cas) ou encore la forme d'arbre du druide qui existait depuis longtemps, à non merde, c'est déjà enlevé ....

Imagine ça, et tu verras que, même si pour certain c'est justifié, pour d'autres, ceux qui joue cette classe, c'est la merde.
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MessageSujet: Re: Nouvelle modif importante   Jeu 13 Jan 2011 - 12:08

j'ai jamais dit qu'il perdait pas mais il fallait qu'il perde quelque chose la tu perd pas de dps juste de la mobilité qui était trop importante,

apres c'est des patch de PTR que je mets donc c'est pas encore en jeu tout ce que je mets ne sera pas forcement la

j'ai joué druide depuis longtemps et je joue pas druide car c'est n'importe quoi et perso les druides en dk sang c'est pas mon soucis je les defonces comme tout les cac

je juge juste en pvp bg coté les machins on est 8 sur lui il est inaretable avec un heal il fait que demorph comme un abruti (pas d'autre mot) et hop il run a 55% de vitesse rien ne pouvant l'empecher a part des cylones fear sachant qu'il y a également un nerf des controls il était normal que le druide ce fasse nerf

apres je parle du gros nerf, honnetement pour dk tu veux savoir ? ben c'est n'importe quoi ce patch j'ai deja un gros nerf changeliche et heal perso mais un up dps pour un tank vachement logique et un up frappe de mort qui n'a pas lieu d'etre .

apres dit pas que t'a plus rien t'a tout le reste de ta classe et c'est justifié quand une classe ignore tout les effet des autres classe et ben y'a un soucis comme tu dis

tout changement a l'air d'etre une hererie ca chiale machin est abusé et tout mais Olala faut surtout pas toucher a ma classe non non non,
on savais que les druide allaient prendre un nerf que les dk dps aussi (bon le up du dk sang c'est n'importe quoi je sais pas pourquoi ca le fait) que les mage glaces aussi, qu'il faut up le pretre

le rogue a aussi été nerf sa bombe reduit de moitié de temps, le pretre sa bulle est up car toute facon ca n'absorbe meme pas une attaque, charge du war nerf, nova mage nerf (toujours beaucoup en spé froid mais nerf quand meme), arbe du druide qui existe depuis longtemps euh ouais pas tellement avant tu healer sans ca passait tres bien en tant qu'ancien druide j'ai toujours trouvé cette forme inutile et totalement ridicule pour la classe.


voila y'a un nerf tout de suite c'est n'importe quoi t'essaye meme pas de jouer tu te dis "putain ma classe va etre nerf je la delete " tu regarde meme pas ce que ca change , penser que a coté t'a toujours une sacrée mobilité plus importante que tout les autres classes la seule difference c'est que tu aura 4 sort(nova/sarment/le brisegenou sur cd, piege d'un chasseur survie) qui seront efficace sur toi ou plutot ENFIN 4 sort efficace sur la 20ene disponible dans le jeu qui affecte pas mal de monde

bon personnelement le up dk impie est aussi un peu abusé personnelement il va etre quasiement inralentissable mais il se deplace pas a 155% ou 200% en felin/Sprint


de plus je precise autre chose il était normalement prévut que les druide soient sheep ce qui n'a pas été le cas depuis le debut de cata. donc attend toi sans doute a le prendre en compte également
(sachant que tu prend un up dommage également )





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Won
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MessageSujet: Re: Nouvelle modif importante   Jeu 13 Jan 2011 - 12:15

Finlas a écrit:





"putain ma classe va etre nerf je la delete "



Me semble pas avoir dis ça, je suis pas du genre à delete un perso parc qu'il ne me convient plus. Comme j'ai dis, tu va toujours dire le contraire de ce que je dis, car ( La maintenant ) druide n'est pas la classe que tu joue, et moi je la défend car je la joue, pour moi c'est normal. Chacun son point de vue :-)
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Finlas
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MessageSujet: Re: Nouvelle modif importante   Jeu 13 Jan 2011 - 12:18

ouep autant pour moi mal lut la phrase j'avais lut "je joue druide jusqu'au patch"

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Aeòn
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MessageSujet: Re: Nouvelle modif importante   Jeu 13 Jan 2011 - 12:41

Euh stop fabuler hein Smile

Le druide heal n'a jamais été aussi puissant alors bon. Quand il morph en arbre t'as plus qu'a depop donc j'doutes que ca gêne tant de monde. Et puis tu play Feral.
Le feral perd sa mobilité Very Happy bah lol quoi en même temps tu peux pas le ralentir ou le fear t'as une vitesse de déplacement surabusé, tu fais plus mal qu'un rogue.

Si tu sais jouer un druide comme je l'ai fait début Wotlk t'as pas à te plaindre. Salut on peut te fear avec le rendement décroissant concernant TOUT LE MONDE. Donc pourquoi pas vous ? Au lieu de vouloir kikoo spam 2 touches, et de jamais être controlé ça va vous apprendre à jouer. Au lieu de full démorph pour pas être ralenti, vous avez qu'à démorph pour vous poser des hots. Depuis que j'ai reprit le jeu j'ai pas vu un druide avec du skill tout le monde spam muti/déchirure d'autres saignement/déchirure. Avec la barre de mana que vous avez vous pouvez tenir une piscine solo si vous savez jouer donc bon faut pas venir ouin ouin. Vous avez un heal insatnt/cyclone instant. Mobilité trop fat et controle trop fat aussi, tu vas largement au niveau du rogue.

Mais gnagnagna le rogue dispa gnagnagna, avec un seul saignement le rogue peut plus rien faire sauf dispa coup bas. Contre un cast tu cape d'ombre dispa mais apres t'es plus immu. donc vs mage ice ou feu ou démo affli bah tu fais ce que tu peux. Toi tu démorph remorph et allélouya. Sans compter la vitesse de déplacement Smile

Toi simple. Pour avoir jouer druide feral quand c'était le moins viable j'roulais sur beaucoup de gens. Tu te pose des hots de temps en temps si ca va plus tu cyclone insatnt et tu te heal puis remorph. Si t'as plus de cd tu go ours et regen fréné en faisant toujours autant de dégats mais en en prenant 60% de moins. Pour ce qui est du déplacement t'es fear à l'autre bout de la map tu ours charge ou shs félin j'vois pas ou est le problème.

Ensuite parler de la charge du war... Parlons-en, le war te charge tout le temp. Salut tu peux pas fuir parce tu te fait charge 15 fois en 30sec LOLZ, il te coup blanc à 20k crit alors même au coup blanc il t'encule à sec avec du verre pilé.

Le prêtre t'enlève sa bulle c'est la même. Demande à Bowniz ou Sae combien de temps ils peuvent la garder quand ils sont focus.

Les Dk c'est la même merde, c'est la classe la plus jouer parce que très facile à jouer. Salut j'ai un Dk 60 pour ma copine c'est à peine si elle sait cliquer sur une touche qu'elle fini full life après une aggro. NORAJ. Quand le dk a été nerf y'en avait plus que 3 sur le serveur.

Les pets des démos tu les tombes, en piscine à BC si tu faisait pas ça vs SL mais lol fallait reroll pve ^^. Ok la spé démono c'est un truc d'autiste, pour ça qu'aucun démo de la guilde ne l'a. Salut Malé des éléments, charge du pet, morph + charge aura d'immo flamme infernal et tourbilol. Bah q+ bonnes vacances.

Faut vous y attendre que jouer une classe cheat à un moment vous dégoutera parce que remise au niveau d'autres classes il faudra du skill pour y arriver.

Vous avez pas remarqué que les seules personnes à se plaindre sont celles qui jouent les classes dont tout le monde taunt l'existence ? Coincidence ? Nan je ne crois pas.

Enjoy et chacun son point de vu, j'tiens bien à le préciser.

Edit : Concernant les mages ice, t'as juste à poser un cd sur le Javelol j'peux t'assurer que ca va se répandre en larme sur offi. Tu nerf Nova et Iceblok et c'est fini tout le monde delete.
j'suis assez satisfait des nerfs même si le drood fera toujours aussi mal au moins les gens devront savoir gérer leur perso. Pour les dk SLT LOL en war avec des heals instant. Ca tape bientot aussi fort et ca se heal bientot plus qu'un pretre x)
Le up du mage feu est très sympa, ca va raviver un peu le cast en pvp.
Le nerf Fumi du rogue était attendu, en piscine c'est quand même abusé, j'voyais avec Alasthia... 2 fumi de suite même un dk sang donnait pas cher de sa peau.
Le up prêtre est sympa, j'avoue que j'aurais été dégouté à la place de BouncIz qui play surtout la spé Disc avec une bulle tombée en 3 coups de rogue et un coup d'une autre classe x).

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MessageSujet: Re: Nouvelle modif importante   Jeu 13 Jan 2011 - 12:53

je suis désolé de te contredire aeon
mais la tu as carement tord
je heal deja plus qu'un pretre Very Happy
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Aeòn
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MessageSujet: Re: Nouvelle modif importante   Jeu 13 Jan 2011 - 12:57

xD Tu solote Argaloth nan ?!

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MessageSujet: Re: Nouvelle modif importante   Jeu 13 Jan 2011 - 13:05

non pas encore mais je solote magheridon Smile, et archavon
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MessageSujet: Re: Nouvelle modif importante   Jeu 13 Jan 2011 - 15:41

N'importe quoi.
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MessageSujet: Re: Nouvelle modif importante   Sam 15 Jan 2011 - 19:07

Druid (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Balance

* Fungal growth duration has been increased to 20 seconds, up from 10. In addition, it should now be much more responsive when detonating Wild Mushrooms.
* Moonkin Form now grants 15% damage reduction instead of increased armor.
* Starfall will no longer strike targets that are not in combat and will now drop stars at a slightly faster rate.
* Wild Mushroom is now instant cast, down from 0.5 seconds. In addition, the radius of detonation has been increased to 6 yards, up from 3, and damage done increased by 30%.


Restoration

* Disentanglement (new specialization): Causes shapeshifting to remove roots in addition to snares.


FUCK YEAH
(Et le Disentanglement ils ont dit qu'ils étaient en train de réfléchir à comment mettre ça pour les équi.)


BACK IN BUSINESS BITCH
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MessageSujet: Re: Nouvelle modif importante   Sam 15 Jan 2011 - 19:45

Tu va poser des champis partout maintenant =p
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MessageSujet: Re: Nouvelle modif importante   Sam 15 Jan 2011 - 23:37

du moment qu il ne les mange pas Smile
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MessageSujet: Re: Nouvelle modif importante   Dim 23 Jan 2011 - 8:51

OWIII OWIII Le jeu devient encore plus pourri <3<3<3<3

http://eu.battle.net/wow/fr/blog/1652334?page=2#page-comments

Noraj plz.

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MessageSujet: Re: Nouvelle modif importante   Dim 2 Sep 2012 - 23:17

ba c est pour sa que tout le monde part :p

le jeu est devenu clairement pour les kikoo
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MessageSujet: Re: Nouvelle modif importante   Dim 16 Sep 2012 - 9:55

Non. Ce sont les gens qui vivent dans le passé, et qui se lassent du jeu.

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MessageSujet: Re: Nouvelle modif importante   Dim 16 Sep 2012 - 12:35

oué c est sur derniére co de la mise a jour je me retrouve avec une classe a 3 touches , j ai meme envie de dire que palaret et plus skillé que priest maintenant
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MessageSujet: Re: Nouvelle modif importante   Mar 18 Sep 2012 - 17:23

Le palaret a enfin un gameplay.
Pour ce qui est du trois touche, ben, c'est ça jouer heal maintenant.

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MessageSujet: Re: Nouvelle modif importante   Mer 19 Sep 2012 - 14:29

ba oué sa pue
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MessageSujet: Re: Nouvelle modif importante   

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